机动战姬初玩者眼中的游戏可玩性浅谈

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机动战姬初玩者眼中的游戏可玩性浅谈,机动战姬给我感觉最有特色的就是核心系统。因为玩的游戏也不少,所以玩着玩着,对游戏的选择也越刁钻,没有什么心意没什么特色的一般我不玩。所以给各位介绍一下核心系统,角色战力一共由这几部分相加构成。

机动战姬初玩者眼中的游戏可玩性浅谈

1主角角色等级加成

2角色穿戴装备属性

3核心系统

前两个玩过游戏的都能明白,是个游戏都有。核心系统是你仓库里每件装备强化以后都会给你的核心属性一部分加成,核心的属性是共用的,就是你不管3个角色用那个,你得战力有一部分都来自核心战力,引用游戏方的话说就是一个战力储备库。

说到这里有一部分人明白了有一部分人没明白,举个例子:假如仓库里有100件装备,把每件都强化到5,你的核心就会得到3万(假设,具体没统计,但是全到5已经算小成)点战力,你出战的时候就算你全身都是d级装备,也能吊打难度50的副本。今天看有一个战力10万的,穿了一身D+级装备属性4万血4000攻击2000防。想必他的仓库里装备都在10级以上,核心战力足够高。