Fate Grand Order暴击队的存在意义浅析

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Fate Grand Order暴击队的存在意义浅析,最近我见到不少暴击吹,吹得我有点反感,就来贴吧黑一黑这个没什么实用价值的暴击队。为了防止歧义,这里说一下,实用价值的意思,是指在绝大部分,可以说是全部本里,都有比暴击队更优越的选择,除了dalao娱乐之外没有其他价值的意思。

Fate Grand Order暴击队的存在意义浅析

再为了科普以下,“克制王道”这种废话就别说了,现在绝大部分成型的体系队都不是固定模板,而是有复数个主输出做到克制+体系队。首先暴击队的基本原则是星星和暴击(废话),通过暴击获得更高伤害(红卡暴击)、通过暴击获取更多NP(蓝绿卡暴击)、通过暴击获取更多星星以实现下一轮继续暴击。理论上很美好。

现在的FGO里,大致有以下几种本——日常(狗粮棋子),剧情(free/主线/幕间),活动(含活动的高难度本)。所以要讨论一个队伍的实用价值,必须着眼于这三种本。其中,日常本的王道队伍毫无疑问是光炮天团,这点我相信毫无争议。你可以用其他任何娱乐或者瞎鸡巴队伍来打然后表示你打得很爽,但是无论如何,光炮都是最无脑、最高效的选择(凑不齐无脑光炮队?不氪金你能变强吗?)。要不然也不会有“打不死狗粮就是水枪”这样奇怪的评价标准了。

剧情本比较杂,难度不一,不过可以这么说,难度低能一刀一个的没有讨论价值,难度中等的上光炮/3B,高难度后面跟活动本一起说。活动本的话,大概是暴击队最没有发挥领域的队伍了。为啥?暴击队吃礼装。而活动本为了收益,绝大部分人都是选择带活动礼装的,有倍卡英灵还会带倍卡英灵,当然那就不能叫队伍了。高难度本,前一阵子吹得很凶的蓝卡队的擅长。虽然蓝卡吹我个人也很反感,但是至少蓝卡队在高难度本上的确有自己的价值,输出不低的同时,也胜在稳如poi。越高难度的本,蓝卡队的使用价值就越大(虽然目前并没有非蓝卡不可的本)

如上所述,暴击队的专场在哪里?有什么本是暴击队是最优选择的吗?哦你当然可以说这些本暴击队都能打——那是废话,瞎鸡巴队也是这些本都打得过。问题是吹暴击队的时候,总要有个立足点吧,为了暴击而非(更好的)过本而组暴击队,那只是娱乐而已。暴击的数据看上去是很美丽,但是要实现这样美丽的数字,氪金、操作都是不可避免的,愿意玩的人可以玩,dalao刷图太无聊,找乐子玩队伍当然无所谓,低星过图也没见有人去喷。暴击队现在成了体系,可见认真玩暴击的dalao们也是在很用心的研究——但是这不是逮着个人就吹暴击的理由,实在是不懂为什么有人会把暴击这种没有实际意义的队伍吹上天,然后见人就安利暴击?