刀塔英雄技能装备冲突测试报告

趣玩攻 人气:2.56W

刀塔英雄技能装备冲突测试报告,有玩家反映说刀塔英雄里有些技能和装备存在冲突现象,针对这种说法有人做了测试,下面请看刀塔英雄技能装备冲突测试报告。

刀塔英雄技能装备冲突测试报告

也许很多人都发现了,在刀塔英雄中不同类型的技能的触发是有区别的,在经过测试之后发现,部分辅助类技能是可以在进度条中间发动的,比如死亡骑士的无光之盾,隐形刺客的雾等,而其他则要等到英雄的攻击回合才可以发动,比如影魔的毁灭阴影,隐形刺客的背刺等。

所以此次测试针对的是前者的那一部分技能,因为装备特效发动也是不需要英雄到达进度条终点也可发动,所以我们需要测试技能和装备之间的触发效果是冲否有冲突?这点是十分重要的,之后会提及。

【实验准备】

试验关卡:小鹿,即魅惑之痕(目前过关率比较高,又不是那么轻松一两轮就结束战斗的)

试验次数:10次(30回合战斗)

试验装备:沁毒之珠,虚灵法杖

试验英雄:有治疗守卫技能的剑圣,没有治疗守卫技能的剑圣;以及有无光之盾的死亡骑士,没无光之盾的死亡骑士各一。

试验目的:测试有战斗进度条中间释放技能的英雄,会降低装备技能的触发几率。

刀塔英雄技能装备冲突测试报告 第2张

【试验过程】

1:首先两个剑圣都是紫卡,技能分别是有治疗守卫和没有治疗守卫,为他们都装备上沁毒之珠。

2:同上,为两个死骑装备虚灵法杖,一个有无光之盾,一个没无光之盾技能。

【试验结果】

总共10次小鹿,30回合战斗,前2轮释放装备技能的如下:

有治疗守卫技能的剑圣:9次;没有治疗守卫技能的剑圣:21次

有无光之盾的死亡骑士:12次;没无光之盾的死亡骑士:16次

【试验结论】

有战斗进度条中间释放技能的英雄,会降低装备技能的触发几率!

因为只统计前两轮战斗,一般小鹿要打4轮到5轮才能结束一场战斗,所以上述结论也可以称为:战斗进度条中间位置(蓝色标识)英雄自身技能触发优先于装备技能触发。以剑圣为例,一般只有加过血之后才能触发沁毒之珠技能。

试验对于大家的帮助,重新考虑英雄的装备安排情况,一些触发技能的装备是否要继续装备给这些英雄呢?以影魔为例,他没有蓝色标识触发技能,所以他更适合远祖战鼓等装备的触发。如果你把战鼓给了有无光之盾的死骑,那么,你就安心等他放完无光之盾吧,如果是剑圣,那么等他加完血吧。