三国杀运气和技巧混搭 3V3模式心得分享

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接触3V3两个多月了,期间学习了贴吧中的许多技术贴,也在OL上围观了一些高手的实战,当然自己也积累了一定的实战经验(基本是OL,面杀机会不多,所遇的也没有高手)。感觉也是时候给自己作一个简单的总结,欢迎大家交流。本人水平有限,如要喷,请留情。

三国杀运气和技巧混搭 3V3模式心得分享

(一)关于“运气”和“技巧”

究竟3V3有多少是靠运气,多少是靠技巧,这是一个见仁见智的问题。我在这里只是想给这两个名词下一个简单的定义罢了。澄江曾有一句话叫“不以武运为私智”,相信不少人都是同意的,但是这句话究竟如何理解,我就来试说一下。

个人以为,每一个阵都有一个核心的思路,即一个阵是有阵法的。我曾经见到许多菜鸟玩家学习出阵,最后只得其形,不得其法,这样是不行的。一个最极端的例子就是昨天有一局,遇到对面上了郭香组合,结果自始至终郭嘉居然没有损过血(战局是经过了好几个回合的),香香就死了。这样不懂阵法的乱打,即使赢了,也是运气好。再比方说,你如果上了以冷张辽为核心的阵,比较常见的阵法是两个,一是拖后期,二是拼四连。按照这样的思路去打并且赢了就是技术,否则就该算是运气。不是说运气赢不好(能赢就是好),但是运气就是运气,可遇不可求。

另外需要说明的就是,许多人之所以觉得3V3运气成分很大,是因为他们的牌序还不够好,出牌上的失误还很多。技术有好几个层面,即便是牌序做得很好了,还有在判断力上的提升空间(比方说慢苦黄盖何时爆发,诸葛何时选择观星五下搏牌)。三国杀是一个概率的游戏,所以技术和运气就像是一枚硬币的两面——能让自己经常显得“运气”好,就是一个非常高的技术。

(二)关于选将和出阵

这个话题可以说的太多的,但是我想其实想说,一局3V3的胜负,选将和出将过程能够影响的大概只有30%(数值纯粹是个人臆断,没有统计支撑)。出牌的过程太关键了。因此,我个人不控任何武将,也不黑任何武将,不控任何的阵,也不黑任何的阵。阵型确实有优劣之分,武将之间也确实有克制,但是请不要太迷信这个。

选将出将中最重要的,除了那些在技术层面上的东西(抢组合、拆组合),心态其实很关键。

(1)尽量不要恐惧,选将和出将上的失误从来都不是致命的。

(2)相信队友。你能给予队友的信任决定了你出阵的广度。

我承认自己坐主有时会紧张,但是其实放松一点是最好的。(不过不得不说的是,OL上遇到烂人做你边锋,确实也是很郁闷的事。)

个人喜欢坐别人的边锋。那个时候,我对于主帅的选将出将的态度很简单。一般我都不看过程,抱着大不了就是打随机阵的心态——相信即使主帅出了随机阵,我们也能够通过更好的出牌来取胜。如果你是边锋,请记住,应该是你去配合主帅,不是让主帅来配合你。

(三)简单说说32员武将。

我眼中的32将大致分为以下几类(纯个人观点):

核心:刘备、张辽、诸葛、郭嘉

控场:甘宁、大乔、孙权

爆发:月英、香香、张飞、甄姬

嘲讽/掩护:黄盖、华佗、张角

DPS:貂蝉、周瑜、夏侯渊、吕布、马超、黄忠、许褚、曹操

防御/后期:魏延、赵云、关羽、夏侯惇、司马、陆逊、吕蒙、曹仁、小乔、周泰

这个分类只是非常大致的,很多武将的性质其实不是那么清晰的(比方说小乔),所以请不要看这个看得太重。其实我想说,这个东西,看到就最好忘了——每个人都应该能够自己去分类,重要的不是分出来的结果,而是分类过程中的思维过程。我的这个分类,仅供参考吧。

(四)关于“点杀”和“面杀”

我想在这里引入这样一个概念,就是伤害有两类,一类是点杀,一类是面杀。简单地说,前者是对单体武将的伤害,后者是群体打击。根据这两者的区别,也可以把众多武将和阵型分为大致两类。比方说,周瑜就是为点杀而生的,曹操就是为面杀而生的。郭嘉、孙尚香防御面杀(主要是AOE)比较好,防御点杀就不那么给力。

再说得深入一点,就是我觉得倚赖爆发的武将更接近与“面杀”型武将,因为我觉得爆发性最可怕的牌不是连弩,而是那四张AOE。因此,月英也是面杀型的武将。相反,稳定输出的武将一般属于点杀性,如貂蝉、吕布。所谓的6刀阵,就是把点杀做到登峰造极;所谓的绝情阵,就是把面杀做到极致。

(五)关于共享牌——对价值理论的反思

蒙太奇的价值理论可以说是3V3中目前为大多数人所接受的一个核心理论,也算是启蒙我进入3V3的一套理论。这套理论非常好,但是我在这里想提出对它的一些反思。共享牌和非共享牌的区别是我最近体悟到的,恰好海外哥不久之前发过一个关于共享牌的帖子,因此我想趁此专门讨论一下这个问题。(我对蒙太奇价值理论的批评,希望大家能够客观评价——我对作者本人相当尊重。)

价值理论的核心是一个算式:1血=2牌(这个等式的表述方式有很多,在此不详细说了)。由此容易得出一个推论,就是桃子的价值为2,杀闪的价值为1,所以桃子优于杀闪。但是很多资深玩家都会有那样的体验,就是很多时候,桃子没有杀闪有用,或者一张闪等于一张桃子。究竟问题在哪里呢?我在这里想要修正这个等式:1血=一张基本牌(杀、闪、桃)=1点价值。换言之,杀、闪、桃只是1点价值的三种不同形式,他们在价值上是等价的。

虽然他们等价,但是桃子属于共享牌,杀闪在有些情况下不属于,所以这里要提出另外一对概念,就是“对于个人的价值”和“对于整体的价值”。一张桃子对于整体的价值在大多数情况下都为1,而杀闪则不一定了。

我对3V3的理解一般来说是从“点杀”的模型进行思考的(“面杀”的伤害模式不确定性非常高),因此在这里也依此讨论。一般来说,以点杀为核心的阵(简单举例:华佗貂蝉吕布),都会存在一个集火对象和一个被集火对象。那么在这种简单的情况下,己方被集火对象手中的每一张闪都有1点价值(此处为华佗),而其他人(貂蝉、吕布)手中的闪没有任何价值。己方能够向集火对象打出的每一张杀都有1点价值,不能向他打出的杀都没有价值。桃子作为共享牌,无论在谁手中,都是1点价值。

由此,我觉得很多时候,3V3比拼的就是双方集中于一点上的价值量。三国杀的每一个回合,玩家都要调整手牌和装备,其目的就是增加己方的价值量(或者削弱对方的价值量)。同样是摸两张牌,为什么张辽到了后期就是神将,因为后期大家的手牌都调整得差不多了,因此一张牌往往就是1点价值。而前期,很多手牌其实没有多少整体价值。为什么张飞前期那么强大,因为张飞起手的每一张杀在有距离的情况下都有1点的价值,而其他人的许多杀在本回合没有价值。

以此为基础,我想简单说说装备牌和锦囊牌。我的思考有限,因此无法全面,只能说一些我直接能想到的,希望能给大家一些启发,有抛砖引玉的效果吧。

防具和+1马:如果你不是集火对象,那价值真的不大。如果你是被集火对象,那么它每帮你挡掉一张杀(或者卡住对方的一张杀),就是提供了1点价值。

武器和-1马:距离是3V3中非常关键的东西。有了集火距离,你手里的杀就能变成有价值的牌,这是最重要的。至于武器的特效,我只举一个例子。比方说贯石斧吧,如果死板硬套1血=2牌的价值理论,那么贯石斧不能产生收益,但是如果你换个角度想,用两张没有整体价值的废牌换对方被集火对象的1血,就是1点价值的收益。

谢谢六芒星的回复。既然看到了,就容我简单地回一句(然后继续写我本来想写的):六芒星认为吃桃(-1+2)能够产生1点收益,而我认为那样做本身是没有收益的,因为一桃就是一血,什么时候吃都是一血。恰恰是,如果你自己吃了桃子,这一血由原本的共享价值变成了你的个人价值,所以除非非吃不可,3V3里一般都不吃桃子。

自己吃桃子的情况如下:

(1)你是被集火的对象:你的个人价值1点就等于你方的整体价值1点。

(2)你不吃,有可能桃子被摸去(对面有张辽):己方整体失去一点价值。

(3)你吃了桃子,能够多留一张有整体价值的牌:避免因为弃牌使整体失去一点价值。

其他情况下,我一般都不吃桃子,因为吃桃子没有任何直接受益。纯个人观点。

顺手牵羊/过河拆桥:分为针对装备或针对手牌。针对装备的话,可以参照装备牌的价值判断;针对手牌的话,就要看顺走了什么牌了。简单地说,这两张牌产生的收益等于他们对象牌的价值。

无中生有/五谷丰登:这是摸未知牌,所以是个概率问题。我数学一般般,算概率什么的就不说了,因为他们究竟有多少价值,我也不知道。五谷是给每个人一张牌,为什么有收益,就是因为先选的人能够选到有整体价值的牌,后选的人有时候不行。

AOE/决斗/桃园结义:伤害牌的价值判断类似于基础牌。AOE涉及“面杀”伤害,较复杂。

借刀杀人:两种情况。一是类似于顺拆,一是类似于伤害牌,需要区别对待。

无懈可击:共享牌。考虑对象锦囊牌的价值。

最后重新回到共享牌这个问题。除了桃子和无懈属于共享牌外,我们其实不妨这么理解,凡是产生整体价值的牌就是共享牌,不能产生整体价值的牌就不是共享牌。3V3有一张打法是打牌差(以张辽、周瑜、貂蝉等成组成的一些阵为代表),就是因为很多时候双方就是比拼共享牌的数量(后期就是手牌的数量)。还有一种控场的打法(以反观诸葛为代表),就是让对面摸不到共享牌。

但是究竟啥是共享牌,还是和玩家的水平分不开的。一个不懂得集火的玩家,手里的杀就不是共享牌了。在你不能对集火对象出杀时,与其弃杀,往往不如杀杀其他人(郭嘉、香香联姻对象什么的是例外),这时其实你是在通过压对方的血量,希望让对方将来弃掉一些有整体价值的牌。

共享牌的问题说完了,已过午夜,今天就暂时收笔了。明天再来更新吧,再说一些别的。谢谢各位支持。