浅谈倍卡未来在法队中的地位

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法队在锁链战记里面可以说不是一种十分主流的玩法,笑,这游戏的主流玩法就两种,土豪的氪金骑士队,平民的菜刀战士队,其他的队伍因为各种各样的原因一直徘徊在主流之外,不是他们不强,而是玩起来太需要氪金和脸了。

浅谈倍卡未来在法队中的地位

玩纯法队的人搭配各种各样,大前提是高破,按组合大致就三种,一种就是以小丑万象为核心,加上无言之类buff辅助,一招流。一上来到结束只放小丑大招。一路轰过去,缺点就是碰到血厚的boss,珠完了小丑轰不死,一招流因为一般不带女仆,所以被近身就是一个悲剧。第二种,近战法流,全队近战法,后备挂上所有可以减伤的。远程就用射了,被近身就上去围殴。带女仆,可以变相看成法队三战一奶。但是毕竟不是菜刀,没爆机没攻速。优势在于高攻击和远程输出。最后就是标准配置纯法队,标准配置其实就是平衡各种优势,增加续航,缺点不明显,但是优点也不突出。大致需要,一炮塔(火法,酒保,雷电魔神之类攻击力极高)一AOE(万象,小丑)一近战法(巧克力,卡莲,油腻,倍卡等)一回复(女仆)。

因为只用标准配置,所以只讨论倍卡在标准型纯法队里的地位。倍卡毫无疑问属于近战法,主流近战法大致有油腻,卡莲,卡地亚,万象,罗宾等等标准形法队中因为已经有aoe和炮台作用相当的卡,所以我们挑选近战法时最好选择可以控场或者可以当坦的,比如卡莲一株击飞,卡地亚的持续回血,还有油腻的贯通效果但是他们都有个弱点就是血量太低,近战法在标准形里的作用就是防止全体被近身,或者击杀后面的远程单位,很多时候需要承受很大伤害。卡莲之类虽然技能很优秀,但是就算加上自动回血,回血速度依旧赶不上受的伤害。

在倍卡出现前我一直觉得特武巧克力是最佳人选,高攻单体伤害,可弹飞,二维体力高,还可以吸血,又可坦又输出。但是倍卡出现后,我发现有些地方倍卡超过了巧克力。自带三觉,AOE,近战加攻超高体力。可输出可坦,中状态加伤害,可以说反制了纯法的克星黑暗。除了回血问题我完全想不到其他缺点。aoe可以阻止敌人的近身,范围不大,但是一招防群体近身简直物超所值。问题就在于巧克力特武已丧失。续航问题上相比倍卡的强壮体力可能没什么优势。倍卡是期间限定,高破难度比巧克力却高的多。