我叫MT2冰封王座实战训练营讲解攻略

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我今天要给大家说的就是MT2的实战操作技巧,虽然不是什么很难的事情,不过应该会让各位朋友们有所感悟,其实说白了也就是用不自动的方法来操作进行游戏。之所以选择冰封王座这个玩法来讲解,是因为冰封王座是能把手动操作最大化的一个环节。玩过游戏的人都应该知道,竞技场是不能手动操作的,试炼之塔可以操作但是说道操作的重要性其实不如冰封王座玩法,其他的对于操作要求也不是很大,所以我今天就以冰封王座玩法来向大家详细的解读一下,MT2中的实战应用技巧!

我叫MT2冰封王座实战训练营讲解攻略

首先就来普及一些手动实战的一些小常识。大家都知道,MT2中每一场战斗都只有1分半的时间内来进行,类似于MT1的30回合的限制,只是将这个限制转化成真是的时间进行计算。这个时候由于游戏的战斗机制就会产生以下的问题,我把这些叫做战斗机制5个基本原则:

1,在英雄使用1技能(俗称大招)的时候,战场上的所有人,包括敌人有一瞬间的闪光动画时间是不能动的。

2,在1里所说的闪光动画时间中,虽然大家都不动,但是战斗的时间是不会停滞的。经观察,这个闪光动画时间,大概会用掉1-2秒的战斗时间。也就是说,你在使用大招的时候,有这么1-2秒的时间其实大家是什么都不干的浪费掉了。

3,后使用大招的英雄可以通过技能动画把先使用大招的英雄的动画给覆盖掉,有时候会根据动画的快慢来结算。这个问题比较难理解,我给大家举个例子,我在打竞技场的时候,我的劣人空血情况下使用了大招,但是这个大招的动作确实来说比较慢,在我们的劣人摆POS的时候,对面的傻馒也使用了大招,这个时候我的劣人就保持着摆POS的状态,被对方的傻馒给电死了。这就 是动画覆盖的效果

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4,在战斗过程中,使用控制技能是可以把对方正在使用的技能给打断的,而且对方技能被打断后,不会在使用那个技能。这条可以说是和我们现在玩的RPG类型的游戏一模一样了,非常的真实。

5,自己使用大招也会把自己原来使用的技能给覆盖掉。这条待会我会详细介绍。

基本上这些就是目前MT2中战斗机制的特点,如果使用自动战斗的话,这个可以说是一个会产生许多随即事项的机制,而且并不止局限于闪避和暴击这两个条件。要说清楚的话就太麻烦了,大家只要知道情况会多种多样就行了,当然这是在你不操作的情况下,接下来我就来交大家如何通过操作来控制这些随机的事项,让它们变成对你有利的结果!

冰封王座的玩法比较特殊,首先这个玩法不允许英雄死亡,英雄死亡后今天就再也无法出场,所以我们尽量不要让英雄死亡。这个问题很好解决,发现有人死就退出重来就可以了,试炼之塔也可以这样。然后就是上一场战斗的结束状态会转入到下一次战斗,上一关结束时候的生命和能量状态会原封不动的进入到下一次战斗,可以说只要安全通过第一关,其实后面是有能量优势的,可以自由的使用技能,所以一些比我们高级的玩家我们也能搞定,对方毕竟是电脑,我们是人脑。

先来介绍我使用的阵容好了, 冰封王座阵容: 大囧龟 劣人 院长加丁 小奶长者 中奶怀特。这个阵容院长加丁和小奶长者的入手难度稍微有点高,而且目前也没有什么英雄能够比较好的代替这两个角色的作用。下面的战斗解说,我会以我的阵容作为一个模版,各位也可以根据自己的情况进行改变。

好了,我先给大家讲解一下,战斗前的2个要点,

1,把战斗设置调成手动

2,第一场战斗请尽量不要使用技能获胜。

上面两点是操作的首要条件,第一场战斗是没有能量的,在胜利的同时把能量留到下一个回合,这样就能很好的循环使用了。

接下来是各个英雄的作用:

大囧龟,保证整场战斗,甚至是整个冰封王座都不会死T,变态的乌龟就是这么任性。

劣人,有能量的情况下开场秒掉对方一人,劣人瞄准射击的攻击非常高,45级的就可以有上万伤害,可以先手秒掉一个人。

院长加丁,双控制技能,PK战的明星英雄,大招晕眩,3技能沉默,起手AOE 。

小奶长者,开场就有群体治疗,不管对方是AOE还是单点,都能应付,良好的治疗效果,就算上一句有人没血进入下一关,小奶也能把他加回来。

中奶怀特,大招控场,拥有不俗的单体持续治疗,而且可以当半个DPS。

乌龟可以说是必选的吧,因为在冰封战中,会有可能上一局自己的T是以半血的情况进入下一局的,在这个情况下,没有任何的治疗是能比首轮攻击来的快的,如果不是乌龟这种有不死技能的英雄的话,你很有可能就需要面临换T的情况,如果这个情况不停出现的话,那你的T肯定是用不过来的,最后就只有灭团无法通关。要保证安全的通关就首先要保证T的存活,这是必不可少的。不过估计公测乌龟削弱以后这个方法就行不通了,没事能用几天用几天。

战斗中技巧:

在经过第一场战斗以后,我们所有的英雄都是有能量的了,这个时候不要随意使用大招,要看对方的情况来使用,这一点是比较重要的,不要用自动战斗来放技能,一是会浪费掉,二是会出现一些对自己不利的情况。

举个比较特殊,而且最容易出现的例子,借鉴我上面说的战斗机制5原则中的第5条,小奶长者大家都知道是开场使用3技能生命图腾这个技能的,但是如果在满能量的情况下,自动战斗进入战斗的话,小奶长者会直接使用大招而把自己的3技能给覆盖掉,这个是最危险的情况,因为在没有治疗的情况下,所有人分摊伤害的话,后排的奶妈和DPS也是承受不了多少攻击的,基本就会死人。原本小奶长者的1 3技能同时存在的话,队伍可以说是会处于比较无敌的状态,如果只有1技能的话,其实在PK中是非常危险的。当然如果小奶长者被对方的方砖起手变羊也会无法放出3技能来,不过这是不可控的情况,我们所要掌握的就是自己可控的条件。

那么我们所要做的就是活用战斗机制的5个原则来打就可以打出很多优势了,要把这5条原则串起来用,简单的说就是使用有控制效果的大招,来做到极限控制效果。在内测MT2当中,比较有效的有 中奶怀特的大招:群体睡眠,院长加丁的大招:群体晕眩射线,加赛瑞拉的大招:群体击飞大海啸。都是群体打断的技能,能够在关键时刻依靠动画效果,让对方的技能释放抹杀在摇篮里。其中最好的要数中奶怀特的大招,动画时间短,必中,冰封战斗中简直是BUG技能,院长加丁的大招会有MISS,不过满技能还是少,动画时间略短,加赛瑞拉大招,封测的时候击飞效果是必中的,但是内测不知道改了没有,伤害有可能被闪避,但是动画时间最长,有可能别人放出技能还没来得及击飞对方。

所以为了保险起见,在我的推荐阵容中就配置了两名,打断效果强力的中奶怀特和院长加丁。

接下来就很简单了,看准操作对方阵容的笨蛋电脑,看见他要放控制技能或者群秒技能的时候,使用中奶或者院长的大招,打断他,大小姐群加打断他,方砖奥爆打断他,劣人瞄准打断他,公主放流星打断他。这样对方就是高级步兵了,冰封什么的超级简单就过了。

其实这些我们在平时打副本中也可以用到,像是前期比较难过的英雄狗男女,常常会因为DPS不足,或者被秒,当然BOSS是基本不吃控制的(为何说基本,因为有一次我的方砖居然把狗男给变羊了,虽然只有一次,不知道是不是出错了),但是BOSS的群攻是几段伤害,不是瞬秒的,在期间奶妈能量满的话,马上使用技能就能保住性命。