love live知识技术的研究方案解答攻略

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love live知识技术的研究方案解答攻略,而我们很多人也不一定有那个想法或经费去做这样的研究,为了能够利用这个朋友的方法在低成本的情况下得出研究结论,我就想到了利用已有的晒卡数据来调查的想法,这样会比较节省。

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我想说的是,首先按他所说,登陆决定人品,但是登陆的时候SD发来的随机数据包是不是用时间做种的呢?实际上是有可能的,也就是说这个随机数是用当时的时间做种生成随机数,而0点以后的某个时刻是否有可能会生成欧洲随机数呢?

而凌晨有个特点,由于超过12点后,即便开着LL,系统也会重新登录一次,并且获得相关的登录奖品,也就是说所有0点附近还在玩的孩纸,在0点后都会重新获得一次新的数据,而跟最初打开游戏的时间没有关系。这样的话就应该要玩家的登录时间,而不是抽卡的时间了。但登陆时间更难要到准确的了,而且还要考虑网络延迟啥的。

但是可以考虑下,登陆的时间和抽卡时间的关系,比如很多人会登陆游戏不久后就开始憋不住的抽卡,而屡次出现峰值也说明了一些问题。这里面自然有很多未知因素,但很多研究用的自然选取的统计数据就是有很多未知因素的,然后在未知中找规律。其实这里还有个非常蛋疼的问题!那就是游戏放置久了再运行经常出现重新连接,而这个重连是否就是机器自动重新登录,如果是这样,不论什么时候打开的游戏,抽卡的时间和登陆的时间相距也不远,这恐怕也是为什么会出现抽卡时间决定人品的错觉。