问道手游同行指出几点 测试必须重视

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问道手游同行指出几点,测试必须重视。我们现在最大的问题,实际上就是能力成长的太慢,赶不上玩家增长的速度。这句话算是对整个问道手游的问题症结总结!一语中的!

我玩过雷霆的斗仙,是服务器前几的小帮主一枚,后来游戏改动太大散了,但是我依然觉得这个游戏很好,(玩游戏十几年了,斗仙有很多相比同质化泛滥的亮点在,我也是从斗仙第一次知道了雷霆这个公司。)

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作为程序员非常能体会这种心情,本来想进入游戏行业后来毕业以后来了“宇宙”公司。

贴主现在应该是高级PM或者运营总监吧,情怀已被说烂,但是出现的问题真的是令人难过,特别是几个大BUG,他让你们背负骂名,因为骂肯定是要骂的,从玩家来讲花了几千块一把武器都做不出来,我游戏体验在哪?你可以说这是几率问题,但是很多症结在哪?公平!,你说公平是相对的,不假,但是你要做的是什么?让玩家看起来游戏是公平的!!!(虽然这不可能真正意义上公平),为啥说公平呢,玩游戏的一部分是神豪,GM之下万万人之上,他们体验会当凌顶的feel,但是普通玩家很多是在游戏内找存在感的!找需求与满足感的!我花了钱,即使不多,我也要去攀比!我也要体验!这样的占比例50%以上,是你们的休闲玩家与豪之间的大群体!可现在的BUG为啥惹众怒?道行对问道来说就是实力,实力衍生攀比,攀比产生是否公平!如果你只是充值问题,恩,可以我也想不会那么愤怒,但是这种敏感的与游戏实力挂钩的东西出了问题怎么会不翻天!BUG是改不完的,程序员谁用谁知道!但是少在这些公平点上犯错误吧!更是在消耗玩家的期待和初心的那份感情,终究会慢慢消耗殆尽的、

不知道你们研发团队什么水平,也没有必要去质疑,但是你们的测试人员测试工作真的不是很到位,据我所知很多中小型公司不愿意花投入到测试上,但,真正来说稍大点的公司,测试投入夸张的大,但是产品保障非常好,通宵改BUG已经是我工作的习惯了,能体会我们从业者的不容易,即使现状条件有限,我也希望你们尽力做吧,毕竟还是有好多人在坚持。祝好!