DNF念皇三改百科 伤害构成以及计算方式科普

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DNF念皇三改百科 伤害构成以及计算方式科普。男气功在3改之后已经没有减防技能了,而在最后得减防设定上也变为装备之间得减防为乘算。下面试具体内容,请继续往下看。

伤害构成数据计算

魔法百分比伤害计算公式】

『站街面板魔攻计算』

(1+智力÷250)×基础魔攻+无视攻击力

基础魔攻=武器魔攻+附魔+各种配件魔攻的总和

『实际伤害计算』

{智力系数×基础魔攻×装备魔攻增加比率×逆行血气魔攻比率×光强系数(1-怪物减伤率)+无视有效攻击×逆行血气无视攻击比率}×暴击加成×黄字加成×暴伤加成×所攻加成×技攻加成×白字加成×技能伤害加成×技能百分比

视情况再×破招加成或其他加成

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智力系数:1+智力/25。常用于面板魔攻的计算。

光强系数:1+(光强-怪物光抗)/222。常用于属性白字的计算

怪物减伤:怪物防御/(角色等级×200+怪物防御)。所以怪物的防御与怪物的等级无关

无视攻击有效率:普通级90%‖冒险级/勇士级80%‖王者级60%‖噩梦级40%‖

高端副本一般默认为勇士级,无视攻击效果为80%。

暴击加成:固定50%伤害

黄字加成:黄字以及追加黄字装备总和。无黄字时追伤同样会生效

暴伤加成:暴伤以及追加暴伤装备总和。无爆伤时追伤同样会生效

三攻加成:物理攻击、魔法攻击、独立攻击,分固定增加和百分比增加。同为加法计算。

所攻加成:所有攻击力装备总和

技攻加成:技能攻击力~装备多件时乘算。dnf里目前唯一乘法计算的属性。100%完全不损失收益,艾格尼斯和援助力手除外。艾格尼斯实际提升为14.8白字加成。

技能伤害加成:被动觉醒暴伤

其他加成:斗神药及宠物技能等,乘算。

破招加成:25%伤害

白字伤害双破招计算:当角色破招攻击怪物后,不但本体黄字伤害受到了25%的伤害加成,并且白字伤害会再次受到第二重破招25%加成。例如身上的白字总和有50%的话,当打出破招时,实际白字伤害可附加50%×1.25=62%

白字伤害双暴击计算:白字伤害也会有3%的几率再次出现暴击,白字暴击率不受角色面板暴击率影响。但却可以受到折颈、男大枪一觉被动减少暴击抗性的影响。

属性白字计算:{1+(对应属性强化-怪物属性抗性)÷222}×属性白字基础数值

PS:吞噬魔吃属性球后对应属性抗性约-1500点,这1500的减抗也作用于属性白字,因此永恒守护打吞噬魔可以附加约160%左右的白字,效果极其逆天。

PS2:建筑物不吃属性白字,暴走、raid的马特珈蹲地后属于建筑物因此不吃属性白字。

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『实际伤害计算示例』

我们假设一个角色所具备的条件为

3000智力系数13、1700基础魔攻、

1000无视勇士级有效800无视

222光强、魔攻比率60%、黄字15%

暴伤15%、所攻18%、白字30%、

2个技攻5%和12%、吃斗神12%、

放宠物技能10%

血气逆行等同于30%伤害、被觉30%暴伤

技能百分比设2觉15w基础百分比×念气环绕80%加成=27w百分比。

怪物设13w防御0光抗勇士级

减伤率为130000÷(90×200+130000)

=0.8784(也就是87.84%减伤率)

1-0.8784后,有效的基础伤害为0.1216

那么暴击后最终伤害为

(智力系数13×基础魔攻1700×魔攻比率1.6×光强系数2×防御减伤0.1216+800有效无视)×1.5暴击×黄字1.15×暴伤1.15×所攻1.18×白字1.3×技攻1.05×技攻1.12×斗神1.12×宠技1.1×血气1.3×被觉1.3×技能百分比2700倍

=189,098,442(约1e8910w)。

【属性提升收益率计算法】

〓智力〓1+提升量智力÷(原有智力+250)

举例:我当前智力有3500,再提升100智力的话,可提升1+100/3750=1.027倍

也就是说提升了2.7%的基础伤害。

注:“基础伤害的意思是不加成无视攻击”

一般单刷来说,基础伤害的实际伤害收益率得扣除5%~10%。例如扣除10%的话,以上2.7%基础伤害的实际伤害收益率约为2.7%×0.9=2.43%

〓魔攻〓1+提升量魔攻÷原有魔攻

举例:我当前的原魔攻有1500(武器1200附魔100称号50宠物50光环30晶契约40耳环强化30)再提升100点魔攻的话,可提升1+100/1500=1.067倍

也就是说提升了6.7%基础伤害。

〓独立〓提升独立÷原有独立

(独立对本职业没用)

〓光强〓1+提升量光强÷(原有光强+222)

举例:我当前的进图光强有250,再提升50光强的话可提升1+50÷(250+222)=1.106倍

也就是说提升了10.6%基础伤害。

注:实际上光强收益的原光强还得计入减少怪物光抗装备,或者怪物本身的光抗和自身隐藏11点的光强。

〓加算类百分比增伤装备〓

1+提升量增伤÷(1+原有增伤)

举例1:我现在身上带着无尽贪食手镯已经有30%的黄字,再增加10%的额外黄字实际可提升1+0.1÷(1+0.3)=1.077倍

也就是说提升了7.7%的伤害。

举例2:我现在身上带着拳风传奇已经有60%的百分比魔攻,再配戴黑白混沌耳环,增加的15%的魔攻实际可提升1+0.15÷(1+0.6)=1.094倍

也就是提升9.4%的基础伤害。

举例3:我现在带着+10氤氲之息已经有15%的所有攻击力,再配戴英雄王的象征,增加的18%所有攻击力实际可提升1+18÷(1+0.15)=1.157倍

也就是说提升了15.7%伤害。

举例4:我现在身上带着春节宠物宠物装备春节称号已经有25%附加伤害,再配戴空城泪魔法石,增加的18%附加伤害实际可提升1+18÷(1+0.25)=1.144倍

也就是说提升了14.4%伤害。

举例5:我现在带着无尽贪食戒指,已经有30%的暴击伤害,再配戴缘定三生耳环,增加的8%额外暴击伤害实际可提升1+0.08÷(1+0.3)=1.062倍

也就是说提升了6.2%伤害

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这就是所谓的“边际效应”或“收益稀释”

除了技能攻击力加成是乘算,其他类型的装备同类型之间都是加算会导致佩戴多件时降低收益率。源助力马特伽和艾格尼丝由于是专门为荒古武器特制追加效果的存在,算不上真正意义上的技能攻击力装备,因此跟荒古之间是加算关系。

学会计算属性稀释就可以运用在2件同部位装备的对比上,从而选择收益率更好的装备戴。

例如:在身上完全没有三攻装备的情况下,拳风的60%三攻就不会受到稀释,实打实的有60%的收益率。

相比荒古手套的平均53%收益率拳风会更胜一筹。

但是在装备逝魔套+黑白混沌耳环的情况下,本身已经有42%的三攻加成。

此时的拳风武器60%的三攻受到稀释影响后只剩下1+0.6÷(1+0.42)=1.422倍

在这种装备搭配下,只剩下42.2%收益率的拳风就明显差于53%收益率不变的荒古手套了。

DNF念皇三改百科 伤害构成以及计算方式科普

DNF念皇三改百科 伤害构成以及计算方式科普 第2张

〓减防装备〓

减防装备的效果如何取决于怪物的防御力和副本限制情况。

怪物的防御力会影响减防装备的收益但影响不大。

举例1:安徒恩怪物平均防御13w

减伤率130000÷148000=0.8784,有效伤害0.1216

减少20%防御后130000×0.8=104000防御

减伤率104000÷122000=0.8525,有效伤害0.1475

那么20%的减防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基础伤害

举例2:卢克怪物平均防御力19w

减伤率190000÷208000=0.9135,有效伤害0.0865

减少20%防御后190000×0.8=152000防御

减伤率152000÷170000=0.8941,有效伤害0.1059

那么20%的减防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基础伤害

可见虽然防御不同收益会有差异,怪物防御越高,百分比减防的装备收益率会略高,但差异也很少。一般来说,百分比减防装备减少多少防御就等同于提升多少伤害。

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但是影响减防装备最重要的是副本的限制!

普通的减防装备在安徒恩raid、暴走安徒恩、卢克4人本、卢克raid这几个高端副本会受到绿名效果75%,boss效果50%的惩罚。

比如20%的减防装备实际对这些副本的绿名效果为15%boss为10%。

不过像妖刀村正以及血红胸甲“无视防御”的属性则不会受到绿名boss的惩罚。

但是除了以上惩罚外,减防装备面临最大的问题则是另一个副本限制。

那就是“减伤率下限”

1、[普通安徒恩]副本的减伤率下限约为77.57%,对应的怪物防御值约62236(90级角色)。

2、[暴走安徒恩]副本的减伤率下限约为81.12%,对应的怪物防御值约为77340(90级角色)。

3、[普通卢克]副本的减伤率下限约为89.04%,对应的怪物防御值约为146250(90级角色)。且由于[普通卢克]副本内怪物的防御均为189914,减伤率下限对应的防御减少率上限约为23%

例如,队友里有一个鬼泣放绿阵已经达到23%的减防上限,此时身上装备的任何减防装备都会无效化!

4、固定减防类、百分比减防类、无视防御类装备均无法突破副本的减伤率下限。

补充:

重点来说一下减防和无视防御别。

1、普通减防受怪物类型限制对绿名只能产生75%的效果,对boss产生50%的效果,而无视防御对怪物产生100%的效果

2、队友无效,无视防御对自己减防,其他队友无法享受减防待遇。

3、同类型装备取最高值,无法叠加。

男气功在3改之后已经没有减防技能了,而在最后得减防设定上也变为装备之间得减防为乘算。

对于卢克超高得上限,没了减防对男气功来说也算是提升吧。对于不同职业的减防来说,只要没到上限。都会成集合上升。技能之间的减防也是dnf唯一同属性提升伤害加成超越2者相乘。