浅论守望先锋温斯顿对身法和走位的需求性

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守望先锋温斯顿是一个对走位和身法要求都非常高的英雄,这里肯定很多人会问,守望先锋温斯顿需要什么走位嘛,电得到人就电,电不到人跑就是了。我在最早练习猩猩的时候,有人告诉我跳跃时空中用屁股对着人可以减少伤害,于是我傻傻的练习用屁股做人(事实证明游戏里正面对人和背面对人吃子弹伤害是不一样的)。

浅论守望先锋温斯顿对身法和走位的需求性

还有一次在多拉多我去追对面的天使,眼看着马上就要杀死天使了,结果跑来奥丽莎和毛妹两人并排挡在天使SHIFT路线上,急呀,蹭了半天也没蹭过去,CD快好的时候被对面2坦克卡位卡死了,我那个气啊。后来想想游戏里的人物模型利用地形还可以卡位,于是我学会了用地形规避伤害和挡对面的路。

浅论守望先锋温斯顿对身法和走位的需求性 第2张

回到最早的话题,正面对人和背面对人承受的伤害是不一样的,这也就决定着打团正面开团的时候,你的落点以及选择方向时规避走位直接决定着你承受伤害的大小,以及已方奶妈治疗范围和最大治疗能力。还有逃跑与2次追击路线的选择,这都考验走位能力。再说利用地形规避伤害,跑地图的时候,正着跑一般没啥问题,但倒着跑往往老被卡住,或者跳高台的时候老莫名其妙的掉下去,在或者跳跃失误。

浅论守望先锋温斯顿对身法和走位的需求性 第3张

最常见的错误就是没有考虑对面英雄溅射位移性伤害,比如76火箭弹,毛妹右键,法拉和老鼠的炮弹,DJ的推,大锤的普攻等等。恩,现在大家确信猩猩是需要练习走位的英雄之一了,后面讲到的单兵作战技巧,尤其麦克雷和法拉,非常考验走位能力,还有组合应对,76+天使,双飞,麦克雷+天使,双坦,双辅,猪的钩子,DVA+死神等等常见的组合。这都非常考验走位能力。

浅论守望先锋温斯顿对身法和走位的需求性 第4张

身法与走位是密切相连的,它也是近身缠斗和抓人必备的技能之一,我们常常听别人说那个麦克雷枪好刚,76好准,大锤好猛,DJ好骚等等之类,但很少听别人夸猩猩好犀利之类的,身法是猩猩攻击与防御最好的辅助技能之一,可以使你的猩猩伤害更高,爆发更强,玩法更骚,正面更硬,甚至会对对面产生足够的震慑力,使得对面C位与辅助位承受巨大的压力。