迷你西游真正影响游戏平衡的是不侵

趣玩攻 人气:2.93W

今天看见有人说八九实在太过强大,又加两次血又清全部的负面布拉布拉,我觉得言过其实了,要这么说的话拘魂诀是不是更加不讲理呢。法术始终是法术,这个游戏的基本设定还是没问题的,每个护法的每个攻击回合只能概率施放,为了增加概率早期不是有人用过8个护法带16本拘魂诀么?终究不稳定。

迷你西游真正影响游戏平衡的是不侵

而且想要克制对方的法术,你可以用上女王、普贤、蜘蛛精、蛟魔王(实际上只有阿娇大家愿意用)这样的护法给对面上捆绑让他失去出手机会,或者其他各种带的法术和神通都是能在一定程度上起到克制作用。一开始玩迷你的时候我是由衷的赞叹这个手游的游戏平衡真的很不错,甚至让我感觉有一种玩“炉石传说”的体验。直到套装效果“不侵”的出现。

不侵:抵抗一切持续性buff。

游戏里,可以说百分之80护法和法术都有上负面buff的神通,这也是让迷你西游战斗变得精彩的原因,你可以想象无数种战术,比如早夭流(这里我说一下,虽然本人是削早夭的直接受害者,但是我也理性地觉得早夭的这个改法是有利游戏平衡的)、燃烧流、虚弱流、混乱流、甚至之前说的16本拘魂诀也可以发展出一个“摧毁流”出来,但是,这一切都是必须在没有“不侵”的时代才有可能实现的。