逆转三国美术总监称 设计特性是重点

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三国是游戏永远不衰的题材,从去年开始一款三消类的三国题材《逆转三国》就以黑马之姿被业内所津津乐道,这款游戏以精美的日漫风游戏画面深受玩家喜爱,网有幸采访到了这款游戏的美术原画吴前方,让他以专业的眼光来剖析目前国内的手机游戏美术水平:

三国是游戏永远不衰的题材,从去年开始一款三消类的三国题材《逆转三国》就以黑马之姿被业内所津津乐道,这款游戏以精美的日漫风游戏画面深受玩家喜爱,网有幸采访到了这款游戏的美术总监吴前方,让他以专业的眼光来剖析目前国内的手机游戏美术水平:

 

逆转三国美术总监称 设计特性是重点

网:您好,做为一个艺术专业出身的业内工作者,您觉得游戏的美术在方面对整体的游戏重要度有多大?

吴前方:游戏的美术在中,特别是中小研发团队的产品中有举足轻重的地位。大到产品原画UI,小至产品的logo样式都可能影响产品的前途,能不能引起用户的关注让他们在第一眼就爱上产品,美术可谓起到至关重要的作用。

网:我注意到您在一些ui的设计大赛上都有过不错的名次,是什么样的原因让您投身到游戏行业?

吴前方:作为一个80后宅男,从小就和游戏结缘,梦想着有一天可以玩上自己设计的游戏。以前大学的时候就多次参加过一些设计比赛,是想在不同阶段通过外界来更客观的评价自己的水准。绘画本身就是我所热爱的东西,我总是在空余的时候自由发挥将内心所想变成平面的画作,之前设计过的上海地铁票也发行了,我是希望能把自己感受到的爱与美分享给其他人。

游戏算是比较特别的创作,它的局限性小,在游戏中想设计什么都可以,能将自己的热情最大化从而去创造出一些不同于这个世界的东西。

网:您对现在市场上的美术的整体水平是怎么看的?

吴前方:总体质量相对国际水平还有有一段距离,但是也不乏有精品的出现。最近几年不断有新产品让人觉得“惊艳”,不管是美术上还是玩法上,有中国特色的还是忍不住让然想称赞。

网:能谈谈您在设计上的对人物设计的一些见解吗?

吴前方:因为和端游在设备显示上差别较大,原来在PC端写实的风格照搬到手机上就会显得特别拥挤,视觉呈现上非常糟糕,于是我在设计游戏的时候主要是紧抓人物的个性,尽量放大角色的特征,让用户能在有限的屏幕上看到更大更生动的画面。

网:在平常生活中您是否也经常玩,您平常最喜欢的除了《逆转三国》还有哪些?

吴前方:《Candy Crush》、《Clash of Clans 》是近期持续在玩的游戏,一般新上架的好游戏都会去体验一下。

网:国外的哪些您觉得在美术上是表现的比较出色?

吴前方:《Cl吴前方sh of Cl吴前方ns》的美术相当优秀,整体色彩明快愉悦,3D人物贴图让整个游戏立体感满分,从地图到建筑的升级变化可以看出即便是一些小细节也非常的用心。

网:您认为中国市场的美术方面与国外存在多大的差距?

吴前方:在创新理念上还是有很遥远的距离,同一页面的美术元素求多不求精,和游戏本身相关的特色元素太少。模仿痕迹重也不够吸引人,让用户觉得玩你的游戏和玩别家的游戏没有视觉上的差别。更多公司直接照搬页游的模式,将庞大的PC端设计硬塞进几寸的手机上。但国内的整体制作水平正在不断上涨,相信之后的作品都会更上一层楼。