从曹丕武将设定看三国杀的发展未来

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曹丕号称军争常备九大主公的第一是不可撼动的。为什么那么diao?因为他的设计是最贴近三国杀军争场理念的主公。就好比古今英雄的成名并不是因为其实力具有压倒性的卓著,而是因为顺从大势。曹操是曹魏的开辟也是曹魏的领导者,继承霸业的曹丕可以说是军争魏国的航标。

从曹丕武将设定看三国杀的发展未来

曹丕的技能集大魏国所有武将特点于一身。1、直接卖血:掉血放逐 ,2、伪卖血:放逐在主公1血或有特定武将(曹冲,大嘴)配合时可以为补牌技,3、翻面,4,、判定。除此之外我已经想不到魏国有什么特色没能在曹丕身上 体现出来。我断定曹丕应该是全三国杀设计最完美的主公,集精华与一身,化腐朽为神奇,简直是精妙的无与伦比,既然如此曹睿还是别凑什么热闹,安安稳稳的做 你的普通武将,有你老爹就没你什么事情了。

说完了技能贴切,再说说与魏国的联动性。作为真正魏国的建立者,魏文帝作为一代帝王,手下的臣子也多种多样,有父辈留下的遗老,也有自己的亲信。至于如何 对打这群鱼龙混杂的文臣武将在在曹丕的三个技能上都有体现。从技能配合上来说,曹丕对遗老们是行殇,即继承革命老前辈的遗产,安置重用老前辈,用到死为 止,如张合,司马懿等。前三国时期的文武大臣多为卖血,有时候血卖完了,人死了,那些剩余的财富(牌)都归了曹丕所有,这点也配合了魏国的一大特色,让那 些老臣们放心大胆的去卖命至死方休(历史上曹丕也是一个腹黑男)。

对待一些魏国“新秀”(指的是武将技能上的翻面流),流放已经是最大的仁慈,比如曹仁,曹冲,曹植,陈群是翻面的直接受益者。对那些不服从大魏国的敌人,放逐将是可怕的噩梦(大师哭晕)。主公技颂威也是饱含深意的将判定很好的纳入魏国系统,并且被归为魏国的专利。

从史实贴切度上来说,曹丕的设计绝对神作。放逐是曹丕的核心技能,在此技能中血量代表国力和皇权,你的血线越低,说明权势越弱,被放逐的对象利益就越大, 你也很难去约束那些桀骜的敌人。就好比魏国最后被司马懿夺取一样,放逐对主动技能使用者的伤害巨大,但对于不动白就呵呵了,所以由于残局血量基本不高致使 放逐内反的羁縻不大,往往到了主内反局里,曹丕的胜面不大,很容易被内利用,暗示了魏国最后的悲剧。

颂威可以理解成歌颂威德,一般只有近臣宠幸才会去花精力帮你歌功颂德,除了和其妻子甄皇后配合刷牌之外,还和司马有一定联动(想颂威也得问过我才行)。颂威最多只是满足一下文帝的个人癖好罢了,本来判定的机会就不多,还有玩砸的时候(红色),就是成功也是一张牌的收益。所以如邓艾、夏侯惇之类的颂威流在军争曹丕局贡献并不是那么突出。说到这,就要说一下曹丕的玩法。曹丕是三国杀里最难操作的主流主,不仅是放逐的把握,还有就是忠臣如何去配合。比如输出放逐流(掉血放逐反贼,让忠臣输出)、颂威流(甄姬,王异等)、行殇流(饼将军、盖子)、翻面流(曹仁、曹植)。如果让我给这几种配合排个高下的话,用一段话来表述:坐吃山空不如粉饰太平,粉饰太平不如恤近忽远,恤近忽远不如勠力同心。