大掌门培养规律研究所谓伪随机的探讨

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大掌门培养规律研究所谓伪随机的探讨,因为以前不会玩,把上官培养成鞋拔子脸了。于是今天把上官吃了重洗,下面这是原始属性图。

大掌门培养规律研究所谓伪随机的探讨

大掌门培养规律研究所谓伪随机的探讨 第2张

为了学习培养,摸清培养的规律,我给这次上官培之旅做了记录。

整个过程平平淡淡,没有太大的起伏。培养全程使用普通培养,觉着来劲了就10陪一发。以下是全过程记录。

大掌门培养规律研究所谓伪随机的探讨 第3张

大掌门培养规律研究所谓伪随机的探讨 第4张

大掌门培养规律研究所谓伪随机的探讨 第5张

大掌门培养规律研究所谓伪随机的探讨 第6张

大掌门培养规律研究所谓伪随机的探讨 第7张

大掌门培养规律研究所谓伪随机的探讨 第8张

接下来是一点儿总结。

先来解释一下记录方法:

每个数字都是成功增加攻防的次数(攻防互换也计入成功),比如“2,”说明第二次成功;

“,”表示失败(没有增加功防),然后从1重新开始计数。比如“2,2”说明上一次成功之后紧接着是失败,失败后的第二次为成功。

没有间隔“,”的连续数字表示一直成功。比如“2,23,4”表示第二次和第三次都成功,然后断掉之后的第四次成功。

括号里面的表示为使用10次培养并成功。

以下时间属于数据。

初始:血1570 攻 1470 防 590 内 1430 潜力 2161 丹 3266

2,2,23,4,4,3,23,9 1011,56,2,4,3,4,2,6,3,23,3,4,56,(2),2,2,6=培养90次

血1546 攻 1549 防 662 内 1397 潜力 2067 丹 2841

34,4567,23,2,2,2,2,2,3456,(7),45,34567,34,2,3,4,5,34,2,2=培养75次

血1524 攻 1593 防 738 内 1374 潜力 1992 丹 2181

2,34,2,3,2,2,2,6,56,10,4567,678,45,2,6,4,4,23,2,4,5,56,6,56,3,4567=培养111次

456789,3,(9) 10 11,3,89,(9) (10),4,678,23,2,2,23,2,3,4,(5),23,2,4,345=培养95次

血1492 攻 1644 防 912 内 1325 潜力 1848 丹 1156

2345,4567,2,23,4,23,2,7,3,23,5,8,6,34,2,2,678,(2),2,23,6,3,23,3456=培养99次

血1445 攻 1781 防 940 内 1301 潜力 1754 丹 531

23,(4),11,3,23,(5),5,3,(4),9,2,56=培养58次

结果:血1424 攻 1912 防937 内 1291 潜力 1657 丹1

共培养528次,25次50陪养,中10次。

大部分-防+攻的取消了,有些-1防+4攻之类的接受了。

研究思路和过程:

上官是一个培养起来不那么难,也不算最容易的甲。因为初始属性攻高防低,所以攻防培养的时候必须要注意攻防的平衡。撇开人物不谈,接下来只分析培养规律。

对于培养,大家都有一套自己的方法,在这里不多评价,我接下来说的只是培养的规律问题。

研究的方法是全部普通培养,在出现以下情况的时候使用10次培养:①出现断点递进式。(即2,3,4,5)②出现高数值断点递进式。(即456,7)③出现高数值单数断点式。(即8,2)④频繁出现固定形态式。(如前面频繁出现2,2,23,2,在后面出现2,23时可以尝试,2)

还要注意,培养的时候绝逼不能急躁,否则应该10次的错过,没看清想清算清的时候胡乱10次了,大坑们就是为你挖坑的。

所谓提高培养效率,是不能指望完全用1次普陪和看脸的,主要还是要用好10次。摸住坑门的脉门,利用好10次培养,你就距离培养大湿不远了。

注意以上几点可以有效的提高10次的命中率。

我在2000-1000丹的时候急躁了我嘞个去。

研究结束。