迷你西游现在是加强攻击手段的时候

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奶法法术精修,众所周知是加上限的。加了上限之后,按比例加血的所有技能都得到了有效的提升。也就是说,一个护法的血上限加了,阵容的其它所有护法都有可能得到了提升。比如托塔天王,受到其它护法影响的技能有避阵和仙帝,玉帝也是一样。王母的二和三两个神通得到加强。还有些护法的护阵。同时血量上限的增加也增强了自身的能力。首先就是生存能力。其次愈合,托塔天王的天赋(我不太确定)。最后,血量上限的增加使论语法术的加血量增加。

迷你西游现在是加强攻击手段的时候

血量上限的增加是按基础血量的比例来的。也就是说基础血量高了,以上说道的各种加成将会得到更快更好的增长。(血量套与目前的天匠)之后就是血量对攻击的影响,就是堆血量(基础血量)由于疯魔的技能,攻击也不会差(配合乱棍)

迷你西游现在是加强攻击手段的时候 第2张

血量——生存技能与法术加强

血量——疯魔——乱棍——输出

其实血量上升的增益远大于攻击这一点在试练中就体现出来。相比之下,攻击的增加则没有如此多蝴蝶效应。攻击的增加一般只影响到自身护法(其它比如魔族和兽族的种族技能加成我不确定有没有用,但是也不是强势卡牌)并且法术也只有乱棍有攻击增加的加成。所以在天匠的大背景下(血量大幅度上升)导致了攻击乏力。所以调高攻击增加上升的增益也是应该的,最直接的方式是修改法术。最简单的方式当然是增加目前护法的攻击成长还有武器攻击成长。或者整体的buff攻击神通的攻击增加比例,阴阳二气决等加攻击法术的增加比例等。

迷你西游现在是加强攻击手段的时候 第3张

因此我认为现在应该是到了加强法术攻击的时候了。想想一本4级法术,混元一击的效果远大于五级法术,就可以看出非上限比例扣血法术的疲软。法术触发几率完全不能对战局产生影响,燃灯的存在使得法术很难伤及他人(除了按比例扣血)。我的想法是现在天匠能不能对法术的伤害做出些失血性的附加伤害,当然只是一己之见,是否可行还得数据说话。天匠之前说法术的上限因天匠有所修改,版主能不能具体解释一下由于游戏的复杂性,战斗系统数据的设定一项是个难题,所以修改是没什么大不了的。只是希望往增强的方面去考虑。