堡垒之夜成为年度最期待手游大作 首月收入达2500万美元

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堡垒之夜成为年度最期待手游大作 首月收入达2500万美元 据SensorTower博客统计,自Epic Games公司发布堡垒之夜勇士对决模式手游版以来,已经总共赚得超过两千五百万美元。

堡垒之夜成为年度最期待手游大作 首月收入达2500万美元

《堡垒之夜》手游版起初只是内测,仅限邀请才可以进行游戏,直到4月1日才在iOS平台全平台开放下 载。自从那时起,“SensorTower”博客表示每日全球在此游戏上的消费已经超过一百万美元。在这个月中,《堡垒之夜》已经成为第二苹果用户消费的App,仅次于《Netflix》。

相比起其他消费最高的App例如《潘多拉》,《YouTube》和《Hulu》,《堡垒之夜》已经在这个月全面超越,并且消费总数还是King游戏公司推出的神作《CandyCrushSaga》的1.5倍之多。

自2017年九月勇士对决模式推出后,《堡垒之夜》已经变成一个全球现象。如今,此游戏的主题已经在油管和Twitch直播上面成为观看人数之首。

当然,部分原因也是因为很多名人通过直播进行游戏,比如说唱歌手Drake和NBA球星GordonHayward。因为《堡垒之夜》如今太热门,以至于EpicGames公司的700多名员工不停加班工作以保证服务器的正常运行和及时修复问题。

同时,《堡垒之夜》还在间接影响着其他游戏公司的股票价格,比如暴雪爸爸。

最近,《堡垒之夜》的玩家发现在游戏中的天空上出现了彗星,他们推断有可能游戏地图会出现非常大的改变,甚至是“TiltedTower”都有可能被清除。

“SensorTower”博客估计,如果在今年《堡垒之夜》在GooglePlay上线,那么到年底时,手游版《堡垒之夜》将总共赚得超过五亿美元,但前提是游戏在夏天推出,并且这段时间游戏的热度要保持住。喜欢的可以了解一下。