巫师属性选择及收益浅析

趣玩攻 人气:1.55W

今天小编来给大家分析一下在游戏中巫师的属性选择和收益。在英雄战魂六大职业当中巫师是一个典型的输出型职业,它没有刺客的爆发性,没有法师的群伤性。巫师的高伤害需要一个预热的过程,但是随着时间的推移巫师对boss的高伤害是不能忽视的,留心发现就会发现巫师的技能是多么的强大的。

巫师属性选择及收益浅析

(一)属性选择

1、 巫师是法伤职业,那么自然是以法伤优先。这对所有的伤害都有加成,虽然不敢说是1比1,但是收益绝对大于其他属性。

2、毒性:巫师除了宝宝普通攻击哪些是物理伤害?人物普通攻击?这可以忽略不计,真的。受到毒加成的技能有毒球,毒星以及第一竖第一排的侵蚀天赋,有人又说太少了,但这些都是巫师常用的主力输出了,毒星自动忽略,其余火,冰等看各位取舍。

3、 凋零:有人又问我凋零是都需要满,本人没有黑它的意思,此技能实在鸡肋,也不是垃圾,实在是食之无味去之可惜,加满也是百分之0.5但后面附带的伤害还算将就,带带小号刷小图一路走一路死也是很轻松的,总之实用性不大,另外吐槽洗点水真的很贵。

(二)巫师国技分析

1、法力献祭 这是给黑法设计的国技,可怜了持续时间的疲软,巫师的伤害是慢热型,而现在又是缺乏键位的年代,也可不学省去不少资金。

2、骨龙 这是给召唤流设计的,黑法们就老实点别整天抱怨骨龙脆啦持续时间短啦什么的,你点了召唤防御么?你点了召唤抗性么?没有就别抱怨古龙脆弱啦。

最后补充一下,英雄战魂暴力巫师不用宝宝的话法力献祭群战很牛。如果巫师走的控制路线 那么再更新骨龙不掉血的情况下骨龙战斗力很强大。