坦克世界安斯克地图快速推进打法教学

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之前我记得有说过关于安斯克的地图,那时候我更多的是主张攻击外线。外线的障碍物相对较少,也不太容易遇到对方的主力,所以说外线会容易一些,通常野队一般是这个套路,就是所谓的避实就虚。但是如果有组队玩家打配合的话,只要车型合适,这地图打城市打外线都是一样的。

总的来说,我认为像安斯克这类的地图较小的,关键还是要把握好时间的问题,浪费一分钟的时间,敌人都会倾泻出一堆的炮弹,战局的胜负就越难判定。

为什么说要把我好时间呢?因为地图小,双方会有大量的近距离交火的情况发生,近距离交火,在目前金币弹横行的情况下,那比的就是谁的射速快、谁的血量多。所以说,浪费时间,对双方都是不利的,因为鬼才知道敌人会在你浪费掉的这一段时间内送给你方多少的炮弹啊!

既然要把握好时间,那么就不能墨迹,开局要迅速的抢占有利的位置。

抢占好了之后,硬车要利用装甲的优势主动找敌人死磕,已达到吸引敌人和消耗敌人的目的。机动车从侧翼包抄,在局部形成以多打少的优势。

关于局部优势,我要特别说明一下,并不是以多对少就算局部优势。如果双方在一个口子露头,比如在锡城的那个8线,一方摆了2辆车,一方摆了4辆车,但结局是双方都没办法去进攻对方,只能依靠有效的击穿消耗对方,或者是用墨迹战术等待队友从另一个位置包抄。

这种双方在锡城8线这种所谓的对射,无论双方有多少兵力参加,只要没办法在短时间内消灭敌人,那就不算什么局部优势。因为你无法再短时间内吃掉对方,而在另外的地方,你可能因为兵力太少而反被敌人吃掉,然后你自己就只能等着敌人来包抄了。

局部优势是什么呢?就是你看到了敌人只有1个、2个或者是3个(要注意,超过3个人就很难判断胜负了,而且要事先考虑敌人的车型,有没有高爆发的车,有没有很难以击穿的车),在这种小范围内,用我方2个人对敌人1个,3个对2个,4个或者更多的人对敌人3个,然后有人带头出去直接对敌人实施集火。注意,是集火。

在这种环境下,我方一般情况下,在各方面都要占有优势,才能取得绝对的胜利。

举例子:玩查狄伦的,当看到我方的一个中坦和敌方一个中坦在对抽,结果查查趁此机会,上去一个绕后,敌方的中坦在10秒内就死掉了。又比如,开IS-7或者E5,当身边有队友的时候,看到敌人只有一个人,-7或者E5主动出去顶住了敌人的炮塔,吸引火力,这时候,身边的队友就应该主动出去绕后打击侧面。

很多时候,看到敌人还是很少的时候,还在和敌人一味的打伸缩,那就是极大的己方的优势。

下面就说地图吧。

绿色方:

第一阶段的进攻(绿色弯曲粗线代表行进路线,绿色圆圈代表抢点位置,红色椭圆代表敌人位置)

坦克世界安斯克地图快速推进打法教学

要注意的是,这种打法需要重坦打头阵,要主动的从7线发动进攻,先行把敌人压缩在F线以后,其他车从8线主动来到F8,吸引敌人看住8线。然后,快速有爆发的车从0线直接抄过来,实施侧后打击,这时候多数人都没法看身侧,0线的很容易就能控制局面。

第二阶段:(绿色的直线代表射击方向)

坦克世界安斯克地图快速推进打法教学 第2张

绿色方如果占领外整个外部,这时候,直接过铁路进攻城市,有可能就会遭到敌人在基地蹲坑的TD的反击,外线本来血量已经不占优势,这时候强行进攻敌人的基地,还可能会遭致敌人的反击,损失会极大。

因此,这需要一个装甲硬或者头硬的车,或者射速快的车卡进6线的铁道,利用火车厢的缝隙来回的射击城市。这样有人在铁道的时候,敌人就不得不分心看铁道,根本没法办法组织对8线进行反击。敌人就只能龟缩在F线以下,6线以左的小范围内。

至于城市的进攻方法,如果15个人有5个人配合不好,基本上,绿色方在城市会占劣势,进攻成功几率会很小。

红色方:

城市的进攻:(红色弯曲线代表前进方向,红色圆圈代表卡点位置,红色直线代表射击方向,绿色圆圈代表敌人的位置)

坦克世界安斯克地图快速推进打法教学 第3张

要注意的是,红方要现行进入E2和E3的位置,从多个口出击打击敌人在3线一个口子的敌人。5线靠近铁路的人要随时做好准备,发现时机就要插上给敌人致命的那一刀。

红色方在外线的进攻:(红色圆圈代表我方在城市的防守位置,绿色圆圈代表敌人的位置,红色弯曲粗线代表我方进攻路线)

坦克世界安斯克地图快速推进打法教学 第4张

先说明一下,红色方在外线没有险要的地势可以防守,因为面临包抄的风险太大了。如果不组织进攻,后果是很难预料的。

红色方可以先行用一个眼车在进入6线的铁道内,看看敌方有多少的人去了8、9线。我标注了①路线是需要首先重坦首先伸出去的,到D7的位置,迫使敌人无法前进,把兵力吸引到绿色直线范围以后。这时候,0线快速机动车一举发动进攻,敌人外线的车辆没法生存了。

需要主意的是,拿下外线直接进攻基地的话,一般来说风险是比较大的,因为敌人基地的车大多都是硬车或者是火力强的车,以弱攻强,实在是不理智的选择。远处打黑枪,或者是回头从6线的铁路利用房子打侧面也是很不错的选择。

今天说太多了,愿听与否不在我而在你。

我不是装甲至上论者,我认为火力和机动、视野是第一层次;装甲、血量等算是次要层次的。如果装甲重要的话,E-75的装甲比当年的白运好了不知道有多少,但是有谁见过E-75敢大摇大摆的和百运对抽的?坦克世界绝对不是原地对射的游戏,也不是全是前后伸缩的游戏,也不是完全比装甲的游戏,决定坦克游戏的胜负因素是很多的,有车有人有地图有时间,扬长避短才能胜多负少。