我叫mt2强化系统吐槽 有些话不吐不快

趣玩攻 人气:3.03W

我叫mt2强化系统吐槽,有些话不吐不快。有些东西也许吐槽没有什么卵用。 但是憋在心里不吐不快。Mt2这游戏是去年和老婆相亲的时候老婆推荐的。那时候只有安卓系统。没有苹果的。 被她老人家显摆了一番3d效果以后。 就一直记挂着。 Ios版一上。立马就下,建号。 抢在1区里面和老婆两个人遨游着。 虽然这游戏互动不多。唯独还能感觉是在一个服务器的地方也只有工会,以及竞技场和冰封的偶尔相遇。 不过还是乐得清闲。两个人从开服一直也就这样每天寄托着领体力,刷任务。拿礼包,渐渐成为了生活的一部分。

我叫mt2强化系统吐槽 有些话不吐不快

充值? 当然也充了一些。虽然不是土豪。但是在一个游戏里面砸个几百块让自己开心开心。 自己觉得值。 也就这么回事。 即使一次一次改版。 新的灵魂树英雄一批一批的崛起。

土豪变成游戏端的顶峰。自己虽然花同样的时间。也是挨虐。 我和老婆依然当成一个单机游戏玩玩。 竞技场什么的三五百名混混。 也知足了。毕竟人家花了几千上万。 虐你们这些充几十几百的如果都不行。 那才叫做不平衡。看看那些人民币英雄的一批一批起来又死去。 我们也只是笑笑。当看看热闹。

接着来说下所谓的强化系统。 这套所谓强化系统其实tx其他类似策略游戏上也早就是一个坑。 按照点数提升设计。 分两种, 游戏币币和符石(也就是所谓的人民币)强化。 刚开始看不出什么区别。 都是一点一点向上砸。 可是一般情况下。坑在哪里。 在所谓的降级(当然有人民币购买的所谓保护符之类) 到了后期。你不用人民币及保护符。 想上升是基本上不可能。 游戏设置的几率体系是十分之一上升或者百分之一甚至更少。 其余都是下跌。

你想靠努力花时间用游戏币来提升?哪怕慢一些也行? 告诉你,做梦。

以前有个玩了2年左右的手游。叫做部落守卫战。 以前是个塔防游戏。后期算个竞技策略游戏。 到了现在。 开了类似的强化点数系统。然后到了以后一直是开类似的人民币提升点数系统。 到了如今。 时间虽然花的一样多。 人民币玩家的战力是非人民币玩家的3-5倍以上。 及时任何事情都可以用28定律。 游戏一样。20%的人民币玩家和80%的普通玩家。主要运营商赚钱也是靠那20%的精英人民币玩家。 但是游戏自身游戏性及寿命。 到了后期已经不是运营开发人员愿意考虑的事情。

不管是守卫战还是mt2之类云云。 到了后期。 也都是人民币玩家彼此切磋切磋。 玩腻了。号一丢。 运营商能做的。合服。然后开更强力的人民币道具。然后留下更牛逼的人民币玩家。 至于普通玩家。早就消失在历史长河中。 没有幸存者。

(吐槽改不了什么。但是至少这游戏带给我和我老婆的回忆)