崩坏学园2完全回避少女不完全理论测评

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崩坏学园2完全回避少女不完全理论测评,这里是第一次测评的不倒翁(脸熟我吧)因为是新人(噗)所以有不对的地方请千万见谅,另外你来打我啊。由于不知道闪避机制是怎么计算的,所以只好自己yy的说,正是因为对崩坏的喜爱,才会有今天的测评。(shuijingyan)

崩坏学园2完全回避少女不完全理论测评

起因是这样的,那一次强氪的时候氪伤了,被关进小黑屋好久,自己都不知道发生了什么。回过神来发现了自己仓库里的白衣冬衣和完全回避少女。激动啊!于是立马把白衣升级到了7星。(羽毛什么的最容易打了)

现在白衣已经升满了3星期。是好用啊,所以我打算做完全回避少女测评。

这件衣服我只用过基友的,但是今天晚上9点就可以满6星99(虽然现在才5星36,但是喵神真是福音)

回避少女血量4k8,普通2线血量(1线血量现在是索衣6678和火衣6475,然并卵,坐等7星火衣崛起跻身超一线神衣,到时候再测评7星火衣),但是一件衣服并不能只看血量是不?

少女一技能是回避后增加3秒暴击,冷却4秒,增幅高达达36%。从这个技能效果来看少女就很IMBA了,现在的主流衣服是增加生存能力,比如白衣增加百分比回血和2/3的赫尔减伤,再比如龙衣的防反伤和防击退,又如吸血什么的。但是增加输出的衣服很少,真的很少!(V制式不算,有谁愿意因为一件衣服而限制自己的武器搭配呢)像米梅月影,效果是负重低于80%时增加7%暴击,星瞳增加17%暴击,但是星瞳的负重吃力,当自己用上3橙武器(划去,7星武器,最近ls、wow撸多了)和一件星瞳时负重没有235怎么带的上!但是当前版本最高负重也才245。带星瞳就在逗我(但是米梅基友还是很友好的)。

但是少女的劣势是被动触发,1技能的触发依赖于闪避几率的大小,所以我们要上miss,嗯。增加miss。

分析下二技能,25%几率闪避伤害。闪避就是miss,是完全闪避一次攻击的伤害,而减伤是指在受到伤害时降低伤害值。那么个人感觉闪避是概率相加的,比如一少女一魔女衣,则miss几率是1-0.75*0.70=0.475,而不是相加的0.25+0.30=0.55。同理,2少女是0.4375(ps:不知道2少女触发时候暴击几率是叠加的还是相乘的,但是还是建议一少女一魔女。)。

另外毒云毒蛋和地火可以触发miss,喷泉和地火不知,求大神告知。

以上只是数据介绍,而在实际中少女并不适合割草(怪刷刷刷,打不到本体要毛个miss),适合推图天梯和生存这种怪多压力大的图,毕竟25%闪避相当于25%减伤,而且用了白衣后更加建议加闪避而不是叠减伤。哼。。。跑偏了,拉回来,少女的优势是可以增加暴击,那么劣势就是对于元素的不友好,但是自从可暴击元素武器出来之后也有一个叠暴击的流派。个人生存是用下面一套装备:白衣米脏银弹业火,战中重,基友少女。对,战中重。中二可以增加45%暴击,加上自身5%和少女的暴击可以达到86%的暴击,而重力眼是增加暴击收益的,可以认为是增加2倍暴击伤害,这样这一套的伤害加成不算战神有172%,胜在稳定。而且由于银弹的时械漩涡,使得减伤收益并不大,大量情况是药包溢出。所以认为可以卸下白衣换成少女,以增加伤害。毕竟咱是非洲人。(上次战怪异失败)

PS:以上来自于玩家倒不下的不倒翁的完全回避少女不完全理论测评,传送门。