守望先锋自定义比赛功能探讨 前途堪比新英雄

趣玩攻 人气:2.17W

在近期,守望先锋PTR更新了一个比较特别的版本。这个版本发布了暴雪早在嘉年华的时候就提及的一个特性,服务器浏览器。老实说,在嘉年华听到这个功能的时候,并没有太多激动的感觉。这个功能算起来不太新鲜,10年前的游戏就已经有这样的功能了。所谓的服务器浏览器功能,就是玩家可以自己创建一个房间,等待其他玩家的加入。然而真正看到这个功能时候,还是震惊了,这个服务器浏览器,远不止就浏览这个功能啊。

服务器浏览器的作用

虽然是老功能,但是这个方式并非毫无意义。

首先,玩家的快速游戏跟竞技模式,都是按MMR匹配的,双方由系统挑选实力相当的玩家来对抗。服务器浏览器可以补充不平等匹配这一个窟窿。并不是所有人所有时候都想玩完全对等的模式,开个房间找个有兴趣的网友来交♂流,异想天开想玩一些奇奇怪怪的东西但是又找不到人,服务器浏览器可以提供一个方式让你找到同样喜欢玩怪东西的玩家。

守望先锋自定义比赛功能探讨 前途堪比新英雄

其次,通过房间的名字,就能形成一定的社交共鸣。记得我高中时候在战网上玩星际,那时候战网上房间名就是各式各样,什么失恋的来打2v2,什么小女子求高手带2v2,狂练神族100局来个高手T。

如果这个功能仅止于此的话,那完全不值得再专门分析。真正值得关注的是,暴雪通过这个功能,给我们展现了自定义的比赛的无限想象。

守望先锋的全新自定义模式

在之前的自定义模式当中,我们玩得最多的是无CD,可以让我们满足很多奇怪的癖好,经常有各种有趣的玩法。但是除此之前其他的也勾起不了太多想象力。

守望先锋自定义比赛功能探讨 前途堪比新英雄 第2张

但是全新的自定义模式,暴雪将开放的设定提高到了一个极高的程度,新的自定义模式可以完全等同于乱斗模式编辑器了。目前已有的所有乱斗都可以用这个自定义模式设置出来。而玩家可以发挥自己天马行空的想象力。

下面我们结合具体设置来说一说:

守望先锋自定义比赛功能探讨 前途堪比新英雄 第3张

自定义比赛界面,相比原本的自定比赛做了一些操作上跟UI上的调整。

比赛房间相关的设定

守望先锋自定义比赛功能探讨 前途堪比新英雄 第4张

值得留意的是允许设定双方人数上限这个选项,这意味着你完全可以设计出不对称人数的玩法。

模式相关的自定义

在模式上面,目前守望先锋所有的模式都是可行的,并且支持进一步定义各种条件。

守望先锋自定义比赛功能探讨 前途堪比新英雄 第5张

比如夺旗模式,允许设置更多比分跟技能限制。

守望先锋自定义比赛功能探讨 前途堪比新英雄 第6张

可怜的突击模式什么设定都没有。。

守望先锋自定义比赛功能探讨 前途堪比新英雄 第7张

战斗相关的自定义

接下来是战斗相关的部分的定义。

守望先锋自定义比赛功能探讨 前途堪比新英雄 第8张

跟战斗相关可设置的选项,综合类包括:伤害量/受到伤害量,治疗量/受到治疗量,弹道速度,生命值,移动速度。技能冷却时间,大招是否开启以及大招充能速度。

除了弹道速度最低必须为1.0之外,其他战斗设置最低可以设置为0.1。除了移动速度最高为3倍之外,其他最高可以到5倍。

特别值得一提的是,自定义比赛里的所有设置,是可以针对两队设置完全不同的参数的。比如队伍1全都是3倍移动速度,队伍2全都设置成0.5倍速度。

守望先锋自定义比赛功能探讨 前途堪比新英雄 第9张

接下来还允许对没有一个英雄做特定的配置设置:

守望先锋自定义比赛功能探讨 前途堪比新英雄 第10张

这个对半藏的设置选项,可以进一步定制每一个英雄的技能的开启与否与冷却时间。这同样是可以针对不同的队伍分开设定的,比如A队的半藏3倍移动速度,B队半藏0.5倍移动速度。

跟旧版自定义的区别

因为选项太多,给大家先提炼几个要点:新版本可以自定义移动速度与弹道速度,新版本的自定义的数值与颗粒度更细,旧版本定义的内容全场双方通用,新版本定义的内容,可以两队完全分开。可以针对每一个特定的英雄做专门的设定,细到可以定义每一个技能的冷却时间与开关。

新的模式与新的想象力空间

我想,光光移动速度跟弹道速度,就应该让喜欢乱玩的玩家笑咧嘴了。今天有个粉丝跟我说,他法鸡设置了5倍弹道速度,那个麦克鸡打起来简直太爽了。我今天设置了个3倍移动速度,感觉就是一直在以大锤冲锋的状态在走路了。

现在PTR上已经开始浮现出一些很有趣的玩法了。狂野冲锋,3倍移动速度的大锤无CD冲锋也算比较简单的设置。

守望先锋自定义比赛功能探讨 前途堪比新英雄 第11张

在房间名上面右键可以看到设置。

守望先锋自定义比赛功能探讨 前途堪比新英雄 第12张

仿CS战斗,技能全禁用,只允许英雄76,黒百合,死神,并调整他们的伤害量让他们玩起来接近CS那种秒杀感。

速度与力量,一方只能用卢西奥,一方只能用路霸。路霸移动速度降低到80%,并极大Buff。而卢西奥移动速度提高到300%。

守望先锋自定义比赛功能探讨 前途堪比新英雄 第13张

打BOSS玩法,设定队伍1为3个人,队伍2为1个人,1个人那队扮演BOSS,拥有超强的恢复能力跟大招释放速度,但是移动速度极其缓慢。

昨日我们的微信公众号还有玩家留言提到Everything Maxed,各种数值全调到最高,无CD,速度最大化,血量最大,伤害最大,打一下就死,打死一个就有大招,法鸡1500血全程飞不落地,简直是太激烈了,隔两秒就听见一个大招的声音。

这有点像我以前玩真3跟dota时候,除了原版的之外,变态版本的真3蓝宝石跟变态版dota同样有不少人喜欢玩。

而我自己设想了一下,我们甚至可以自己创建一个PVE模式,我方6打1,1可以让电脑来担任。在推车图上,玩起来就像在玩一个RPG一样,过一会就要打一个boss,然后把车推过去。

这是目前我看到的的一些有意思的想法,我相信以后真正推广开来,各种各样的奇思妙想只会更多。暴雪通过这个功能,打开了一扇很奇妙的大门。

而在此之前,我们从未想过,原来守望先锋还能弄成这样来玩!

这个自定义比赛+服务器浏览器的功能,把守望先锋变成了一个非常多元化而且充满创造力的平台。根据此前蓝贴的说明,这个自定义游戏的玩法,同样是有经验值奖励的。虽然不知道这个奖励如何设计,但是想要避免刷经验的行为的话,暴雪应该会非常谨慎。

问题与不足

当然,现在在PTR上面的功能,依然还存在一些不足和BUG,一定程度上影响了设定的灵活性。比如右键跟被动技能无法设置,所以法鸡无法限制浮空,76的榴弹无法单独设置。突击模式无法设定时间。没有看到在旧的自定义里面的死亡回放跟时间的设置。等等。

守望先锋自定义比赛功能探讨 前途堪比新英雄 第14张

此外,设置好的设定没有办法保存,每次都要重新设置一遍。

让玩家设计出来的数值跟设定可以保存并传播对于这个功能来说意义很重要。传统的WAR3这些RPG地图,规则全都是保存在地图上,玩家看到这个地图就能知道是什么玩法。但是如果定义出来的玩法不能保存,会大大降低规则的识别度,不利于某个设定出来的模式的传播与复用。

畅想未来

守望先锋自定义比赛功能探讨 前途堪比新英雄 第15张

虽然现在感觉这个模式可玩性很不错,然而更加让人在意的是这个模式的未来。暴雪若是可以再接再厉,开放出更多设定,那么这个模式的前景将难以想象。

更多的高级设定,比如枪械的弹药量、准星扩散,每一个技能的数值设定,允许自由设定每个英雄的技能,允许设定跳跃的高度。那么专业的游戏策划们完全可以在上面做出更多奇思妙想的点子。

比如给每一个人都设定一个安娜的生物手雷技能,但是只有伤害,那么是不是有一种每个人都能扔雷的CS的感觉?

给突击模式加入一个计分板,并提供按人头总量决定胜负的模式,那是不是完全可以变成一个死斗模式,双方组团互相拼杀,就像经典的FPS一样?未来科幻的枪械,经典的FPS玩法,想必同样会有一批拥趸。

期待着这个模式更好的未来。最后用托比昂的话总结一下:你前途无量啊!