游戏玩法评测

趣玩攻 人气:5.8K

霍比特人:中土王国作为一款基于魔戒和电影基础之上的在线策略经营类游戏,游戏的画面风格和背景音乐当然要与我们熟悉的中土世界相符。游戏中玩家将成为国王统治者,统领并发展自己的国度。在游戏开始时,可以选择成为矮人或者地精,两个种族的各有特点,全凭玩家喜好。电影中的甘道夫、比尔博、橡木盾等角色会作为英雄一一出场,随着游戏进程的发展,玩家还能接触到更多的原作角色。

游戏玩法评测

社交游戏最重要的是玩家间的互动,《霍比特人:中土王国》就有非常完善的聊天系统。实时的聊天信息会显示在屏幕下方,点击聊天框会看到所有聊天记录,何时何地都能看到,可见聊天在游戏中是重要设定。

因为是国际服务器,有时还会跳出几个日本朋友。但大部分国内的玩家对这类游戏不甚了解,所以聊天内容无非是“不会玩”和“拉入会”两种。其实游戏中的新人引导是很详细的,只要跟着甘道夫很快就能学会如何游戏。另外要注意的是,游戏时间以欧洲时间为准,所以看到游戏时间不对也不必惊讶。

游戏采用了传统RPG要素,作为一国之君,玩家将利用食物木头石头矿石金币这五种资源构建起一个王国。在生产、建筑、军队之间协调,什么时候发展,什么时候战争,什么时候外交,国家的一切发展与建设都由你来掌控。在世界地图上,玩家可以进攻半兽人,也可以与别的玩家发动战争,而很遗憾的是,本作居然没有战斗系统,战争的胜负由双方兵力所决定。你一万,我两万,那我就获得胜利!

游戏依然有每日奖励这种激励玩家天天登陆的设定,结合超长的游戏进程,牢牢抓住了用户黏度。另外,游戏中的建筑彼此牵连,而且升级时间极长,越到后期越长,玩家们要么等要么内购。能内购的玩家当然不在话下,而其他玩家在等的这段时间里,又回归了强大的聊天系统,巴拉巴拉地就聊开了。

社交游戏的核心就是始终保持玩家之间的互动,这样兼顾双方的设计不由得让我赞叹Kabam对玩家行为拿捏得精妙。《霍比特人:中土王国》在这方面是相当不错的。可除了这点,游戏有关模拟经营玩法和战斗玩法都有些泛泛,或者说粗浅,只能用“可惜”来形容。

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