收购案尘埃落地 minecraft三名元老离职

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收购案尘埃落地,minecraft三名元老离职,这个收购涉及金额高达25亿美元,Notch将会从中获取16亿美元的收益,昨天收购完毕之后,我的世界的三位主要的创始人已经相继离职,那么MC将会何去何从呢?会影响到玩家们对于MC的喜爱,或者MC会变质么?

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我的世界对于微软的影响:

微软昨晚正式宣布以25亿美元的价格收购《我的世界》开发商Mojang。乍一看,那似乎是一桩划算的买卖。该广受欢迎的沙盒游戏不仅仅能够给微软的Xbox游戏主机带来助力,还能够让该公司一跃成为移动游戏领域的大玩家。

然而,从该交易背后的战略思考方面的报道来看,该科技巨头的无奈显露无遗。

移动困境

上周,《纽约时报》和路透社均报道称,微软想要拿下《我的世界》的真正动机是将该热门游戏带到旗下的Windows Phone操作系统和它的应用商店Windows Store上。这表面来看也似乎是明智之举。但它也凸显了微软在移动市场争夺战中远远落后的窘境,同时引发了它能否重新加入该场争夺的巨大疑问。

从根本上说,鉴于该公司在该领域跟谷歌和苹果相距甚远,该笔规模高达25亿美元的收购可能无法像微软希望的那样带来立竿见影的帮助。

微软Windows Phone平台(市场份额相比竞争平台几乎不值一提)的主要问题之一在于,应用数量仍远远比不上Android和iOS。很多的流行移动应用,如Instagram,登陆Windows Phone的时间都远远晚于其它平台。其它的一些应用也仍未为Windows Phone推出官方应用,包括Dropbox、Flipboard和Snapchat。

这对于微软来说是“鸡蛋相生”问题。消费者不愿考虑购买Windows Phone手机,除非该平台有他们想要的那些应用。反过来,平台人气的不足致使开发者并不想花时间和资源去为该平台开发应用。有的时候,微软只能够亲力亲为。例如,今年早些时候,它自行为Windows Phone开发了一个YouTube客户端。

如果微软将《我的世界》带到Windows Phone,那可能会为它的手机和平板电脑产品吸引到不少的消费者,特别是那些尤其看重平台多不多游戏的年轻人。但问题是,这只不过是缩小“应用差距”的一小步,它不得不通过收购Mojang来将其游戏带到旗下移动操作系统本身就不是什么好现象。

诚然,苹果和谷歌有时候也会通过并购交易来获得专业技术,但它们不曾需要收购一家公司来迫使它的开发者去给自家平台开发一个应用版本。

分寸拿捏

由于在移动领域远远落后于对手,微软在完成该笔收购后在发展策略上必须要拿捏好分寸。届时它应该会让Mojang将《我的世界》带到微软的各个平台,以此提升其自有硬件的吸引力。不过,这么做会引发疏远现有的《我的世界》玩家的风险,要知道那些玩家对于该并购本身就已经颇有微词。

对于微软以及整个游戏行业来说,收购游戏工作室然后将其独家发行到自有平台可谓家常便饭。微软曾在2000年收购Xbox现在的旗舰级游戏《光晕》(Halo)的开发商Bungie,将该游戏变成专属产品。索尼也不遑多让,曾收购多家游戏工作室来为PlayStation增加独家游戏。微软这一次也可以借鉴这种传统套路,保留现有的《我的世界》游戏,同时给旗下的各个平台独家发行新版本和衍生版。

微软收购MC开发商宣传片:

然而,这不仅仅涉及游戏主机平台。该公司面临的问题是,虽然Xbox One并不逊色于其它的游戏主机,但Windows Phone则不具备这种竞争力——至少目前是这样。说到底,将新《我的世界》的移动版局限于Windows Phone手机会弊大于利。如果该公司希望《我的世界》在Xbox上红红火火,那除了将它推向iPhone和Android设备之外,它可能没有别的路可选。随着移动游戏大行其道,各方权势的平衡已经发生转变,而且对于微软并不有利。

MC收购案对于Notch等人的影响:

NOTCH的公开信:

我并不认为自己是一名真正的游戏开发者。我做游戏纯粹是因为它好玩,是因为我喜爱游戏,喜爱编程。我做游戏从来不指望它成为大热门,我也不想去改变这个世界。Minecraft游戏显然成为了一个大热门,人们告诉我它改变了游戏规则。这一切出乎我的意料。它当然让人感到高兴,它也慢慢地将我推送到了公众的视线之下。这一切想起来是很有趣的。

在较早的时候,我就已决定辞去《我的世界》游戏开发的领导工作。延斯(Jens)是理想的接班人。我想去尝试一些新的东西。当初,我尝试再开发一些大型游戏,结果宣告失败了。但是后来,我决定坚持开发一些小型游戏和接受一些有趣的挑战,结果我在工作中获得了极大的乐趣。我不确定自己是否适合Mojang公司的文化,但是由于人们说我对该公司很重要,因此我也就留了下来。

几周前,我患重感冒呆在家里休息,结果发现很多人因为EULA(终端用户许可协议)在网上攻击我,其实我与EULA协议毫无关系。我感到迷惑不解,搞不明白究竟发生了什么事情。我在Twitter上发帖表达了自己的失望之情。后来,我在YouTube上观看了《我是独立游戏开发者菲尔-菲什》(This is Phil Fish)的视频,才意识到我与我的粉丝之间没有自己想象中的亲密联系。我已成了一个符号。我不想成为符号,负责我不理解,也不愿去做的大项目。我不是企业家,也不是CEO。我只是一个有些痴呆的电脑程序员,喜欢在Twitter上发表一些见解。

此次收购交易一完成,我就会离开Mojang公司,回去开发Ludum Dares游戏以及做一些小型网络实验。如果说我一不小心做出了一些吸引眼球的东西,那么我准备要放弃它了。

鉴于我的公众形象已发生了偏差,我不指望通过离职来摆脱这些负面评价。但是至少在现在,我已觉得没有责任和义务来阅读这些评价了。

我很清楚这违背了我在公开场合说过的一些话。对此,我无法给出合理的解释。我也清楚你们中很多人正在把我当成了某种象征。其实我不是。我只是一个普通人,我就在这里与你们一起奋斗。

我爱你们,爱你们所有人。感谢你们的支持让《我的世界》变得像现在这般红火。但是,你们的数量太庞大了,我无法负责这样庞大的工程。在某种意义上,它现在已属于微软。事实上,它早已属于你们所有人,这一点从未改变。

我的离职无关乎薪酬,只是为了让自己变得更清醒。